Ontdek Robotica en Programmeren in de Klas!

Voor groep 1 t/m 8 hebben we een doorlopende leerlijn ‘Robotica en Programmeren’ ontwikkeld. Hiermee maken leerlingen op een speelse en uitdagende manier kennis met de wereld van robots en programmeren.

  • Gratis te leen: Onze leskisten, speciaal samengesteld voor de onderbouw, middenbouw en bovenbouw, zijn kosteloos beschikbaar voor een periode van 3 tot 4 weken.
  • Direct aan de slag: Elke leskist bevat meerdere robots en programmeeractiviteiten, compleet met heldere handleidingen voor de leerkracht.
  • Inclusief introductieles: Bij elke uitleenperiode verzorgen we een interactieve introductieles (gegeven door het PIT), waarin leerlingen ontdekken wat programmeren is en hoe ze met de robots aan de slag kunnen. De duur van deze les hangt af van de robots, de groepsgrootte en de ervaring van de leerlingen.

Wil je jouw klas laten kennismaken met robotica en programmeren? Reserveer een leskist en ga samen aan de slag!

Onderbouw

Aanbod voor groep 1 t/m 3

B-Bot

Met de b-bot leren kinderen stapsgewijs de basisprincipes van programmeren en computational thinking. Meest geschikt voor de groepen 2 en 3. In de box bevindt zich een lesboekje met een aantal lesideeën. Ook is er een selectie aan matten toegevoegd, waaronder een transparante mat waar je als leerkracht zelf invulling aan kan geven. 

Cubetto

De Cubetto is het broertje van de B-Bot. Meest geschikt voor de groepen 1 en 2. De cubetto zit slechts in 1 van de leskisten. Vraag naar de beschikbaarheid. 

Hello Ruby

Leer de basis van programmeren door middel van het boek Hello Ruby. In het verhaal zitten leuke voorbeelden van (de basis van) programmeren die de leerlingen zelf na kunnen spelen door middel van de bijgeleverde aankleedpop. 

Lesboekje programmeren

Vroor programmeren heb je niet altijd een obot nodig. In deze leskist bevindt zich een lesboekje met spelactiviteiten voor binnen en buiten zónder dat er een robot aan te pas komt. Deze lessen zijn ook erg goed te gebruiken voorafgaand aan de leskist. 

Osmo Coding

Met Osmo coding leren de leerlingen door middel van een spel programmeren. 

Ozobot

Maak zelf een route op papier en programeer de robot op elke kruising. De Ozobots vliegen alle kanten op! De Ozobots worden geleverd met verschillende werkboekjes die de leerlingen aan het denken zetten. Daarnaast is er en doolhof beschikbaar waarin de leerlingen voor een échte uitdaging gesteld worden. Lukt het ze om alle scenario’s te doorlopen? 

middenbouw

Aanbod voor groep 4 t/m 6

Lego WeDo

Bouw je eigen robot van LEGO en programmeer hem met een Chromebook. 

Microbit

Met de microbit kun je alle kanten op. Programmeer het printplaatje en laat hem doen wat jij wilt. Muziek, lichtjes of een karretje? Het kan allemaal. 

Er zijn verschillende toevoegingen op de Microbit in de leskisten mogelijk. Vraag daarom naar de beschikbaarheid. 

Scratch

Leer programmeren met Scratch. Door middel van een spel op hun eigen Chromebook leren de kinderen prgrammeren. Ze bedenken zelf een scenario en programmeren het filmpje zo dat dat wordt uitgespeeld. 

Osmo Coding

Met Osmo coding leren de leerlingen door middel van een spel programmeren. 

bovenbouw

Aanbod voor groep 7 en 8

Ozobot EVO

Deze slimmere (íets grotere) broer van de Ozobot heeft geen papier meer nodig om teprogrammeerd te worden. Maak een programma op de site en laadt dat in de robot via het beeldscherm! 

De Ozobot EVO geeft licht, maakt geluid en heeft sensoren die hem samen echt een karakter geven! 

Scratch

Leer programmeren met Scratch. Door middel van een spel op hun eigen Chromebook leren de kinderen prgrammeren. Ze bedenken zelf een scenario en programmeren het filmpje zo dat dat wordt uitgespeeld. 

Lego Mindstorms

De naam zegt het al: je ‘mind’ slaat volledig op hol met deze alleskunner van Lego! 

Om tijd te besparen is er al een karretje van de LEGO gemaakt, maar die kan nog aan alle kanten aangepast worden. Door middel  van 2 boekjes met challenges worden de leerlingen uitgedaagd creatiefte denken in oplossingen. Lukt het ze om de robot feilloos te programmeren? 

Microbit

Met de microbit kun je alle kanten op. Programmeer het printplaatje en laat hem doen wat jij wilt. Muziek, lichtjes of een karretje? Het kan allemaal. 

Er zijn verschillende toevoegingen op de Microbit in de leskisten mogelijk. Vraag daarom naar de beschikbaarheid.